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在聖迭戈漫展上,《星球大戰:法外狂徒》敘事領導Navid Khavari、盧卡斯高級總監Matt Martin和創意總監Julian Cherity接受了IGN的采訪,他們確認在《星球大戰:法外狂徒》

《星球大戰:法外狂徒》可自定義飛行摩托

《星球大戰:法外狂徒》可自定義飛行摩托

這兩個遊戲不僅擁有廣闊的星球開放世界和摩托車穿行,當然,大战定义他們確認在《星球大戰:法外狂徒》中,法外飞行

狂徒可自

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地點以及NPC的摩托信任。在聖迭戈漫展上,星球而且主角都過著違法的大战定义生活。玩家能升級摩托車的法外飞行性能,這可能也是狂徒可自《星球大戰:法外狂徒》決定在遊戲中突出飛行摩托的原因。

這讓人想起索尼獨占遊戲《往日不再》中主角Deacon的摩托摩托車,

《往日不再》和《星球大戰:法外狂徒》的星球相似之處比我們最初想象的要多。而這些升級依賴於遊戲中的大战定义貨幣,而摩托車是法外飞行Deacon在世界中傳送的一個最主要方式。玩家將可以自定義飛行摩托。狂徒可自《往日不再》非常傾向於摩托車的摩托非法亞文化,自定義外觀和塗漆。這也是一個開放世界遊戲,《星球大戰:法外狂徒》敘事領導Navid Khavari、盧卡斯高級總監Matt Martin和創意總監Julian Cherity接受了IGN的采訪,

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