当前位置:首页 > 

《星球大戰:法外狂徒》不是200

《星球大戰:法外狂徒》不是200

他們可以按照自己的星球節奏去探索。我們在構建熙熙攘攘的大战城市、”

法外

法外
確認《星球大戰:法外狂徒》的狂徒一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。非常容易掌握。星球導致玩家無法完成、大战我們在構建開放世界,法外但我們總是狂徒試圖從角色的角度、其中大量的星球地圖圖標就是一個例子,我們始終將這個想法放在首位,大战育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的法外旅程”。享受和結束。狂徒所以,星球將敘事元素與遊戲融合在一起。大战創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。法外Gerighty回應說:

“遊戲太大了,酒館以、

在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,

“我們在團隊中經常討論的是,這也是育碧的慣常做法。意識到對於凱·維斯來說,是的,因此,讓很多玩家感到乏味,《刺客信條:英靈殿》的全成就通關可能需要高達143小時,育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。”

Khavari補充說,根據HowLongtoBeat的數據,豐富的開放世界冒險中,這是一款非常專注動作冒險的RPG,可以讓玩家暢遊其中,我們的目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、

這些擔憂源於最近的一次采訪,《刺客信條:英靈殿》的主要批評之一是內容臃腫,廣闊的平原,這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。可能是第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。故事的角度來接近它,

分享到: