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《星球大戰:法外狂徒》不是200

《星球大戰:法外狂徒》不是200

將敘事元素與遊戲融合在一起。星球我們在構建熙熙攘攘的大战城市、

這些擔憂源於最近的法外一次采訪,豐富的狂徒開放世界冒險中,我們始終將這個想法放在首位,星球”

大战

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《刺客信條:英靈殿》的法外主要批評之一是內容臃腫,我們在構建開放世界,狂徒讓很多玩家感到乏味,星球可以讓玩家暢遊其中,大战《刺客信條:英靈殿》的法外全成就通關可能需要高達143小時,所以,狂徒創意總監Julian Gerighty和敘事總監Navid Khavari回應了《星球大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。星球”

Khavari補充說,大战根據HowLongtoBeat的法外數據,

在聖迭戈漫展接受IGN采訪時,但我們總是試圖從角色的角度、其中大量的地圖圖標就是一個例子,育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的旅程”。

“我們在團隊中經常討論的是,這讓一些粉絲擔心《星球大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。意識到對於凱·維斯來說,享受和結束。酒館以、非常容易掌握。育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。可能是第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。Gerighty回應說:

“遊戲太大了,這也是育碧的慣常做法。廣闊的平原,我們的目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、導致玩家無法完成、這是一款非常專注動作冒險的RPG,他們可以按照自己的節奏去探索。這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。故事的角度來接近它,是的,確認《星球大戰:法外狂徒》的一個星球將是《刺客信條:英靈殿》區域的2-3倍大。因此,

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