該類型的前暗遊戲競爭非常激烈,導致Metacritic上出現了大量差評。黑制获利但這不是作人最有利可圖的結果。開發人員可以修複這些問題來保持社區的服务參與度,即使這隻會導致幾秒鍾的型游戏通額外遊戲時間。不斷的过半變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,希望更新會讓遊戲更有吸引力。成品
最近幾個月,内容
Mark Kern的前暗開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的黑制获利動機。因此,作人
Mark Kern指出,服务這是型游戏通一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。他還聲稱,过半即時服務的成品盈利指標會破壞遊戲玩法。但這也是即時服務模式的一部分。《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,
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