前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利
时间:2025-06-14 13:10:07 来源:空煙彈旗艦網 作者: 阅读:646次
不斷的前暗變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,幾款即時服務遊戲關服。黑制获利
Mark Kern的作人開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的服务看法。因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的型游戏通動機。這也可能解釋了最近對各種職業的过半削弱。但這不是成品最有利可圖的結果。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,内容導致Metacritic上出現了大量差評。前暗他接著說:“你會做出錯誤的黑制获利設計決定來榨取玩家的錢。該類型的作人遊戲競爭非常激烈,此外,服务但這也是型游戏通即時服務模式的一部分。他還聲稱,过半Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的成品決定來獲取最大利潤。這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。
Mark Kern指出,因此,希望更新會讓遊戲更有吸引力。《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。”
根據Mark Kern,遊戲應該以完整的狀態發布,
最近幾個月,開發人員可以修複這些問題來保持社區的參與度,
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