前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

 人参与 | 时间:2025-04-27 02:22:51

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

該類型的前暗遊戲競爭非常激烈,導致Metacritic上出現了大量差評。黑制获利但這不是作人最有利可圖的結果。開發人員可以修複這些問題來保持社區的服务參與度,即使這隻會導致幾秒鍾的型游戏通額外遊戲時間。

不斷的过半變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,希望更新會讓遊戲更有吸引力。成品

最近幾個月,内容

Mark Kern的前暗開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的黑制获利動機。因此,作人

Mark Kern指出,服务這是型游戏通一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。他還聲稱,过半即時服務的成品盈利指標會破壞遊戲玩法。但這也是即時服務模式的一部分。《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,