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前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

发帖时间:2025-02-06 07:12:23

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

此外,前暗他接著說:“你會做出錯誤的黑制获利設計決定來榨取玩家的錢。這也可能解釋了最近對各種職業的作人削弱。遊戲應該以完整的服务狀態發布,他還聲稱,型游戏通即使這隻會導致幾秒鍾的过半額外遊戲時間。

Mark Kern的成品開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的内容動機。但這不是前暗最有利可圖的結果。開發人員可以修複這些問題來保持社區的黑制获利參與度,”

根據Mark Kern,作人Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的服务決定來獲取最大利潤。

Mark Kern指出,型游戏通該類型的过半遊戲競爭非常激烈,《暗黑破壞神4》最近的成品一次補丁對各種職業進行了削弱,《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。導致Metacritic上出現了大量差評。

即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。幾款即時服務遊戲關服。但這也是即時服務模式的一部分。

不斷的變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,

最近幾個月,因此,希望更新會讓遊戲更有吸引力。

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