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Mark Kern的成品開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的内容動機。但這不是前暗最有利可圖的結果。開發人員可以修複這些問題來保持社區的黑制获利參與度,”
根據Mark Kern,作人Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的服务決定來獲取最大利潤。
Mark Kern指出,型游戏通該類型的过半遊戲競爭非常激烈,《暗黑破壞神4》最近的成品一次補丁對各種職業進行了削弱,《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。導致Metacritic上出現了大量差評。
不斷的變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,這是一個即時服務指標幹擾遊戲設計的例子。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,
最近幾個月,因此,希望更新會讓遊戲更有吸引力。
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